var myGallery = new gallery($('myGallery'), { timed: true, delay: 6000, showInfopane: false, slideInfoZoneOpacity: 0.8, showCarousel: false });
var myGallery = new gallery($('myGallery'), { timed: true, delay: 6000, showInfopane: false, slideInfoZoneOpacity: 0.8, showCarousel: false });
var myGallery = new gallery($('myGallery'), { timed: true, delay: 6000, showInfopane: false, slideInfoZoneOpacity: 0.8, showCarousel: false });
var myGallery = new gallery($('myGallery'), { timed: true, delay: 6000, showInfopane: false, slideInfoZoneOpacity: 0.8, showCarousel: false });
var myGallery = new gallery($('myGallery'), { timed: true, delay: 6000, showInfopane: false, slideInfoZoneOpacity: 0.8, showCarousel: false });
 

Всё есть иллюзия

иллюзия

23.08.1913.    

— Кто ты? – спросил меня молодой Ангел, когда мы устраивались на пляже.
— Что значит, кто?
— Ну, у тебя же есть представление о себе. Что ты из себя представляешь? Я не спрашиваю сейчас о твоём физическом теле. Я спрашиваю о тебе. Кто ты, Арина? – хитро улыбнулся он.
Я задумалась. Мы уселись под зонтом на берегу озера и наслаждались теплом. Вокруг было тихо и красиво. Ксар тоже был с нами. Он только что плавал в озере и на его теле блестели капельки воды.
— А ты Ксар, можешь ли ты сказать кто такая Арина?
— Наверное, да. Пожалуй, я смогу описать её характер, привычки.  Смогу предположить, например, как она отреагирует на те или иные события. Знаю, что она любит, что для неё совершенно неприемлемо. А к чему такие вопросы? Речь сегодня пойдёт об Арине или, может, о женщинах?
— Речь пойдёт об иллюзиях и о том, что рождают иллюзии! — взрослый Ангел улыбнулся и сверкнул своими небесно-голубыми глазами.
— Иллюзии??? А при чём тут моя любимая? Она совершенно реальна. Может, вы хотите доказать, что Аринушка – это иллюзия?

Время как невидимое измерение пространства

время и простр.

Краткая справка: ВРЕМЯ — этимологически означает «Ворующее (у) Меня»….

Дело в том, что вопрос восприятия, представления о времени — далеко не философский, не абстрактный.  Все идеи создаются и рекламируются для чего-то.  К примеру, сегодняшнее общепринятое представление об истории человечества, мол, оно когда-то зародилось в результате эволюции биосферы, или создано на шестой день Творцом — не важно, принципиально это одинаковый подход.

Геометрически выражаясь — это представление о времени как о луче. Точка начала из которой выходит бесконечная в сторону выхода линии….  Главное в этом представлении — идея о Начале Всего. О том, что когда-то не было, а теперь — есть.

Значит, и времени не было? А что было? Ведь не бывает когда что-то появляется из ничего.

С другой стороны, что такое время? Можно долго изобретать абстрактные объяснялки, но лучше всего описать явление — через его характеристику.

Характеристикой времени является изменчивость, движение. Изменение вообще не возможно без времени, без расстояния между до изменения — и после. Само это изменение — и есть время.

Его интенсивность по сравнению с иными изменениями — скорость изменения, время процесса. И физики верно говорят, что каждый процесс — это РАЗНОЕ время. Так время не совпадает на Земле и на орбите, у космонавтов. Чего уж говорить о других звёздах и галактиках!

Итак, значит, согласно общепринятым представлениям о времени — это изменение, движение, когда-то начавшееся, и пока ещё не законченное, или не могущее закончиться вообще. Read more »

Великая Игра

игра

Правила Игры:  вступая в игру, вы забываете правила.

Но всегда можете их найти где-то очень близко. Вы боги.  Вы специально отказываетесь от этого, и встаёте на путь возвращения к себе. Вы придумали то, во что и зачем играете.

Игра постоянно на включенном сервере, созданным Абсолютом.  Абсолют даёт бонусные очки за то, что вы играете классно и обмениваетесь с ним энергией.

Энергия – основной ресурс в этой игре. Игроки получают то, что хотят.

В этой игре есть материя, и она составляет основу. Без неё играть было бы негде. 

Есть также и Дух… Он даёт вами силы и интерес играть, он вас защищает и любит.

Тысячи игроков постоянно подключаются к серверу, тысячи отключаются.  Каждый игрок имеет право вернуться в игру после паузы в реальном мире.
Read more »

СЛИЯНИЕ

слияние

Чем больше времени Золотой Планеты поступает на Землю, тем больше останавливается, замирает и расширяется время Земли.

Время Золотой Планеты может поступать на Землю в виде числовых кодов, в виде звучания мантр, звуковых волн и вибраций, прекрасных образов, снов и идей, рисунков, вербальных формул – искусства, настроенного на эволюцию сознания, ДНК, на расширение восприятия.

Поэтому так важно, чтобы вы имели постоянные, утренние, солнечные настройки, соединялись медитативно с Золотой Планетой, настраивались на её Камни Света, энергию Агни, которая полноценно существует и созидает в этом Мире, настраивались на Высшую Космическую Мудрость Эльфов, и Древние Знания Драконов Золотой Планеты.

Важно, чтобы вы соединялись через свой Радужный Холон с Радужным Холоном Планеты, получали бы настройки и коды расширения времени для своей планеты, для эволюции и освобождения Земли. Это очень важно, так как Золотая Планета — это Солнечное Тело Земли, отделённое от неё во времени и пространстве.

По мере сонастройки эти два великих Планетных Тела начнут соединяться и снова станут единым целым.

Галактические волны Времени Солнечная Земля, или Золотая Планета, получает первой.

Read more »

Зеркальная комната

зеркала

Во дворце одного очень богатого хана была зеркальная комната. Все стены, пол и потолок в ней были из зеркал. Однажды в этот зал попала собака и застыла, как вкопанная. Со всех сторон ее окружали собаки. Она оскалилась.
Зеркала многократно отразили ее оскал и собаки вокруг тоже показали клыки. Собака в ужасе залаяла — и эхо вновь многократно отразило ее лай. Всю ночь собака металась по залу, лаяла и кидалась на мнимых зеркальных врагов. Утром ее нашли мертвой. А всё могло сложиться иначе, будь она немного дружелюбнее и протяни лапу и повиляй приветливо хвостом, вместо злобного оскала.

Мир — большое зеркало, которое отражает твой внутренний мир и возвращает тебе твоё отношение к жизни. Хочешь, чтобы тебя окружали теплые и светлые люди и события, — сам стань тёплым и светлым. Улыбнись, и весь мир вокруг улыбнётся тебе в ответ!

Не отворачивайся от зеркала! Не отгораживайся от мира! На земле мы осколки неба, и нам самим выбирать, отражать нам Бога или нет…

Уловки Матрицы или в плену многомерной Иллюзии

матрица

 

Сейчас мы живем в реальности, где появились новые слова, вернее, описания мира такие как программа, программирование.. . Ни для кого не секрет, что программа — это последовательность инструкций. Если проще — приказы для компьютера.

Мы, как большинство, поверхностно знаем принцип программирования, — что-то вроде двоичного кода, обычно из 0 и 1. Далее следует куча всего непонятного, что у нас, простых смертных, от всего этого мозги входят в ступор. — К чему я все это? Может к тому, что этот принцип заложен и в нас, людях.

Говоря языком программирования — мы все био-роботы, с персонально встроенной программой, подключенной к глобальной земной программе.  

К примеру, возьмем Windows — это операционная система , которая является базовой. К этой основе можно приложить кучу всяких дополнительных программ, использующих базовую, например, графические или такие как Word. Конечно, это примитивное сравнение — наш мир, к нашей радости, намного сложнее, глубже, многомернее…

  • Вселенная является не бесконечной, как думаем мы (вернее, как нас научили), а схлопнутой Временем-программой в энергетический кокон-иллюзию.
  • Время — это тот «механизм», который декодирует свет, создавая бинарный код-дуальность, которая в свою очередь своим противостоянием образует иллюзию пространства.
  • Мы, как фрагменты света, живём в гигантской «материальной» голограмме, которую своими пятью сенсорами восприятия создаёт наш голографический разум.
  • Наша планета со своим ландшафтом, лесами, горами, реками, пустынями и всеми тварями на ней , является базовой операционной системой. Она, крутясь вокруг солнца, создавая день и ночь (двоичный код), толкает наше трехмерное сознание в нужное ей направление.
  • В свою очередь, Земля является марионеткой Солнечной матрицы, а та — подвержена программе Галактики.
  • Матрица-галактика живёт расписанием «нашей» Вселенной, которая является лишь маленьким кластером чего-то огромного и непостижимого.   Read more »

О первых 20 днях сентября 2013

Алексей Яковцев — О первых 20 днях сентября 2013

A Hotels in Malta Theme. Designed by Malta Hotel and Malta Hotels